爱游戏:LOL4.12补丁改动 打野和ADC发生巨变

最近拳头的设计师们对游戏进行了连续的改动,大家可能才刚刚习惯了4.10补丁,就又要适应4.11的改动。而且riot的改动似乎越来越快,4.12已经在美服上线。让不少玩家觉得自己似乎每隔几天就不会玩这个游戏了。下面小编就打野和AD两方面结合美服一个月以来的数据进行解读。

拳头一直以来就希望能够改变打野英雄的登场和胜率,但奈何以瞎子为代表的肉食性打野几乎统治了野区快2个赛季,但是连续4周的数据显示,阿木木这种被广大国服玩家视为野区废物的英雄胜率居高不下,只有没削弱的天使压过他一头,连续3周登顶。而且龙龟、狼人都莫名的保持着高胜率。被加强的树精也迅速崛起,当周就挤入胜率前十。

而新的打野道具尖刺外套以及后续装备的改动使得草食性打野在清野效率和回复方面与肉食性打野缩小了差距。看起来似乎拳头只是想给草食性打野一个新的装备选择,但是最重要的一点就是直接移除掉打野刀的两个神级被动,这使得几乎所有的 打野都无法再身负双BUFF的情况下保持着较高的血量进行GANK。

LOL4.12补丁改动 打野和ADC发生巨变

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

小编开自定义以红→三狼→蓝的顺序简单测试了下发现,在目前打野英雄中除了潘森的打野效率略显拙计之外其余打野基本上在3分10秒左右就可以单人达到3级双BUFF的状态,但是令人头疼的事情出现了,除了蜘蛛能够保证较为健康的血量之外,其余打野基本上在吃光回复的情况下只能保持一半的血量。大家可以自己去游戏中尝试,明显可以发觉现在打野初期的回复能力较上个版本下降了一大截。

所以现在版本由于回复的削弱和防御塔机制的改动,使得打野在初期面临更大的风险,而肉食性打野一直以来依靠初期的战斗力迅速的建立优势、打开局面。但随着连续几个版本的削弱使得依靠伤害吃饭的肉食性打野逐渐显露出颓势,而那些能够BUFF团队,提供控制的打野越来越受到玩家们的认可。虽然目前来说肉食性打野依然表现的更加强势,但拳头似乎已经找到了草食性打野崛起的道路了。

虽然小编认为在职业比赛中一段时间内依旧会由狮子狗、瞎子、皇子统治野区,但是在大家平时的游戏中完全可以拿出那些已经被你遗忘的打野,他们的表现可能会给你很大的惊喜哟!

真理在大炮的射程之内

这句是德国铁血宰相俾斯麦的名言,小编一直很喜欢这句话;始终觉得有一种莫名的霸气。而现在AD位置上的改变似乎越来越印证了 射程才是ADC最重要的属性 。

在所有的ADC中除开维恩以刺客的方式打伤害之外,其余所有的ADC几乎可以归到两种类型里;依靠技能伤害打出瞬间高爆发和依靠射程配合暴击持续耍流氓。额,貌似有个英雄不属于以上两种,听说叫厄加特,不过现在这个英雄是不是还在小编就不是很清楚了。

言归正传,一直以来技能流的高爆发似乎都广受好评。从S2时期的男枪、飞机、EZ,到S3初期的好运姐、维鲁斯,S4时期又是轮子妈、老鼠、奥巴马粉墨登场。即便是女警最为强势的时期面对如此多的竞争对手和版本更替也是逐渐沉沦。

LOL4.12补丁改动 打野和ADC发生巨变

饮血剑

生命偷取效果从15%提高至20%

新增被动:生命偷取效果现在是唯一的

血盾数值从50-440降低至50-350

护盾衰减之前的时间从15秒提高至25秒

4.12补丁对饮血剑再度调整了饮血剑。一直以来,ADC作为队伍中输出的主力核心都会受到对面无微不至的“关怀”。如何在最短时间内打出最多的伤害就成为了众多队伍选择AD的一个主要标准,而老鼠就是典型的代表。但是随着riot对AD装备的大改动以及法系上单的再次崛起。以大嘴和小炮为代表的在后期具有超远射程和恐怖伤害的普攻型AD开始成为职业队伍的主流。

虽然小编一直都对射程流的AD极为钟爱,但是不得不说这类AD基本上对装备更加依赖,对使用者的线上技巧和团战处理都有一定的要求,并且容错率较低,如果你觉得自己有足够的信心CARRY队伍的话就请用自己的表现来证明,真理只在大炮的射程之内吧!

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