《仙剑奇侠传5》玩家终级评测仙打分为7分

首先自我介绍下,我是一个15年的仙剑铁杆粉丝了。仙剑系列没有一款落下过。除了仙剑之外,我还很喜欢PS平台的战神系列,如果这里有朋友去过A9战神专区的话,应该会认识我^_^。电脑平台的话,比较喜欢古墓丽影系列,上古卷轴,博德之门,空之轨迹。

我玩游戏,一般不求快速通关,喜欢慢慢的体验游戏的细节。这次的仙剑5我用了大概43小时通关,这篇评测,我会争取尽可能的用客观的态度,多方面来详细剖析一下这款期待已久的国产大作。

写在前面,虽然我尽量尝试着用客观的态度去评价这款作品,但是难免会有个人的感受情绪,所以下面的观点仅供参考

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评分标准参考

9分以上 优秀
7到8分  令人满意
6分     勉强及格
3到5分  问题明显
3分以下 无法接受

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因为篇幅较长,这里是一个大概的目录

1.游戏程序
2.画面设定和展示
3.音乐音效
4.操作
5.界面
6.游戏性
7.总评

废话说了这么多,下面开始进入主题

1.游戏程序

下载与激活
我是在网上买的第一批数字版。这次的数字版下载分流做的不错,既有BT下载,也有几种主流的网盘,而且还有分低容量和原版的下载。说明运营商还是在事先做了详细的考虑和准备。我7月6日晚上开始从115下载,只用了2个小时左右,就下载完成。虽然中间一度传言,要到北京时间7月7日上午9点左右才可以激活,但是我还是趁着第一波春风,在7月7日早上3点左右就激活成功,激活的效率很快,并没有出现之前担心的排队时间长,服务器被挤爆的情况。

BUG
就程序而言,整个游戏运行比较稳定,只有在绿竹林的时候,有出现过一次,战斗完成后,信息提示栏为白条的状况。另外还有两次在游戏中途提示运行错误而跳出的情况。但总体而言,还是令人非常满意的。即便是先跳出程序,浏览网页后,再跳回去,程序也没有崩溃。本人也没有发现很明显的BUG。(系统为正版WIN7 32BIT)

评分 9分

注:因为我是数字版,所以没有遇见很多人报怨的发货晚,JS太高价格的情况,所这里不在评分中考虑。

2.画面设定和展示

人物设定
这次的人设没有给人太多的惊喜,几个主角的造型除了小蛮之外,都让人不由自主的联想到仙剑4.

姜云凡的造型很接近云天河,除了那头棕色的头发,和迎风飘舞的丝巾,基本上就是一个活脱脱的翻版云天河。唯一的亮点,可能要算虎骨状(个人感觉)的护臂和护腿。另外那个丝巾的设计跟人物的整体服装风格格格不入,所以显得特别刺眼。对展示人物的个性似乎也没有太多的帮助。反而让人觉得是画蛇添足的一笔。

唐小姐则是翻版的柳梦璃,只是换了个颜色,加了把伞。同样的龙幽的设定则让人想到慕容紫英。

最后,不得不说下,小蛮的设定。红色的头发,还可以用灵力强大的表现来勉强解释下。但,那身超短裙,黑丝袜是怎么回事?这个造型实在是让古典武侠粉丝难以接受。一部好的设计作品不是去随波逐流,而是,必须要有创造潮流的勇气。

与主角的设定相反,几个主要配角的服装设定倒是让人非常满意,包括蜀山七圣,林妹妹(话说,林妹妹是怎么回事啊,让人眼前一亮的设计,但是居然只是个跑龙套的,搞什么呢,这是。),魔翳,还有魔教教主,这些人的设计都还不错(让人无法接受的是羽裳的设计)。

街上的NPC和路人的设定却显得单调了些,重复的机率很高。特别是祭都的路人完全没有魔界的感觉。都是活脱脱的人族嘛,哪怕你说他们很接近人类,但是还是至少动点脑筋想想不同的造型吧。感觉北软在这里没有花太多的心思。而各色各样的路人设计,却恰恰是仙剑系列的光辉传统。

考虑到配角出色的设定,最后总评 6分。

物品,武器造型

物品的2维图片做的还是很精细的。武器的设计也不错,让我印象特别深刻的是七星刀和蛇矛。8分

怪物

一般小怪的设定也达到了我预期的水平。只是感觉这代的小怪的种类比较少。另外要提一下的是,仙5地图上怪物的尺寸也采用了真实比例显示,这是系列的第一次,配合良好的迷宫气氛,有不错的代入感。
BOSS的造型很不错,只是最后的那个BOSS也太像。。。。擎天柱了吧。8分

迷宫场景(这里只讨论画面设计,迷宫难易度设计,见后面)
这里必须要表扬下,迷宫的场景做得很棒。色调和景物的拿捏很到位。特别是这一代的动态效果,比如苍木山上随风飘动的树叶,天覆顶上的火星飞舞都极好的烘托了现场的气氛。而且整体的效果带有浓浓的2D时期的绘画风格,这才是中国武侠游戏应该有的样子。 9分

城镇(关于城镇系统请看下文)

这次的城镇美术设计,只能说达到了仙剑系列的平均水平。创意不够是最大的问题,特别是祭都的美术设计简直让人无比失望,本来魔界的情节,给了美术设计极大的自由联想空间,但是最后的设计就跟祭都的居民一样—–平淡无奇。不过,看事情要看两面,这次的蜀山的设计还是很值得肯定的,把蜀山的磅礴气势展现得淋漓尽致。七宫的设计既符合人物的特点,也很奇妙。看在蜀山的面子上,勉强给个7分。

运镜
视角锁定这一点,估计是网上被网友诟病的最厉害的一点。毕竟现下的主流3D游戏,特别是网游都是采用自由视角的,让很多玩家突然一下习惯不了。但是需要指出的是,不是说现在画面好的游戏都必须是自由视角,像战神系列就一直都是视角锁定,但是只要运镜运用得当,丝毫不影响游戏的视觉享受。合理的利用运镜技术,还能达到一些特别的效果,比如,SANTA MONICA (战神的制作工作室)就特别喜欢把隐藏物品故意放在镜头视角的背后,从而鼓励玩家去探索一些平时看不到角落。仙5游戏初期的运镜设置还需要极大的改善,很多地方的角度设置不太合理。特别在开封城里,给人的感觉是,锁视角的原因是为了遮盖一些\”见不得人\”的地方。我就感觉到,在视角看不到的地方,恐怕北软连图都没画。随着游戏的发展,运镜要好一些,但是还是有好多地方的运镜不够成熟。比如说蜀山去镇妖塔的路上有一座大门,在过门的时候,游戏却没有把镜头转到人物的身后来,而是始终还是从门的侧面观察过去,这样人物会经常撞到门上,过去不了。7分

战斗与技能画面

这次仙5的战斗画面还是可圈可点的,除了背景符合当时的场景以外,部分的战斗场景也加入了动态效果,增强了一点临场感。
这次的技能画面可以说是仙4的升级版,华丽,炫,酷,帅,爽。。我脑海里所浮现的都是类似的形容词。不过,俗话说得好,过犹不及。这次仙5的技能画面华丽得似乎有些过了头,哪怕是主角刚开始的低级技能都配以相当华丽的动画。经过几十个小时的长期奋战后,对这些效果已经产生了审美疲劳,以致于,到了最终BOSS战的时候,已经提不起兴趣,去欣赏那些终极技能的效果了。其实,我个人认为,更为明智的做法是,循序渐进提升技能效果。把大型的技能动画,局限于几种终极技能,和灵珠的法术。这样才会让人感觉到主角武功能力的飞跃。

不过看得出来,这次北软在技能动画上,下了很大功夫,每个人的技能都各有特色,也搭配了符合个人特色的技能动画。个人最喜欢的是狂龙迅影斩,动画颇有黄玉郎漫画的风格。顺带说下。。主角的终极技能的开头有个动作,怎么看起来。。感觉像主角正在如厕。。。

不管怎么说,在这点上,北软还是应该得到赞许的,总评分 8分。

画面部分总评分 7.5 分[$HR getPages$]

3.音乐音效

背景音乐总的来说,维持了仙剑系列的高水准,总体悦耳,但是特别突出的音乐也不算多。个人印象比较深刻的是苗寨的音乐,优美而欢快。另外,开始进入游戏画面的背景音乐也不错,结尾的音乐如果没有人声的话,我觉得会好一些。。主要是那个唱腔有点太KTV了。。。

需要指出的是,伴随着场景的转换,也有背景音乐的转换,在大多数的情况下,还是可以的,但是有几个地方的转场不是很自然,比如在折剑山庄那里,出山庄的大门进入到镇上,音乐转换很硬,如果加上淡出和淡入效果,会不会要好一些呢。

网上很多人发帖抱怨,战斗音乐没有新的曲子,其实,我个人觉得,这个没什么好值得批评的。毕竟仙5是系列的一个作品,用点前作的音乐,可以让人联想到前作,从而,产生一种连贯性的感觉。况且,仙5并不是说完全没有新的战斗音乐,新的战斗音乐还是很不错的,比如闯七宫阵的第一关的战斗音乐,就相当的不错,最终战的音乐也很好。

场景音效偏少,除了有少数的嘈吵声之外,基本上是上纯音乐。不过这个不是仙5的问题,这也是国内RPG的通病。其实,北软可以考虑下,在下作多增加一些场景音效。比如鸟声,风声,知了声,动物的叫声,在市集里人群的声音。加入适当的音效,可以极大的提升临场感。像仙一走僵尸镇那一关,背景就有狼声和蛐蛐的声音(如果我没记错的话),那个效果就非常的棒。

战斗音效作的不错,击打的声效随着武器的变化,也有所不同。

音乐部分总评 8分

注 目前,配音还没放出,暂不加入评分。

4.操作

游戏的操作还是很容易上手,WASX已经成为眼下的标准,空格开箱,滚轮拉远近也不需要太多解释。而战斗中的ESC加热键的组合也极大的避免了重复操作,提高

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