《仙剑奇侠传5》玩家终级评测仙打分为7分

首先自我介绍下,我是一个15年的仙剑铁杆粉丝了。仙剑系列没有一款落下过。除了仙剑之外,我还很喜欢PS平台的战神系列,如果这里有朋友去过A9战神专区的话,应该会认识我^_^。电脑平台的话,比较喜欢古墓丽影系列,上古卷轴,博德之门,空之轨迹。

我玩游戏,一般不求快速通关,喜欢慢慢的体验游戏的细节。这次的仙剑5我用了大概43小时通关,这篇评测,我会争取尽可能的用客观的态度,多方面来详细剖析一下这款期待已久的国产大作。

写在前面,虽然我尽量尝试着用客观的态度去评价这款作品,但是难免会有个人的感受情绪,所以下面的观点仅供参考

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评分标准参考

9分以上 优秀
7到8分  令人满意
6分     勉强及格
3到5分  问题明显
3分以下 无法接受

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因为篇幅较长,这里是一个大概的目录

1.游戏程序
2.画面设定和展示
3.音乐音效
4.操作
5.界面
6.游戏性
7.总评

废话说了这么多,下面开始进入主题

1.游戏程序

下载与激活
我是在网上买的第一批数字版。这次的数字版下载分流做的不错,既有BT下载,也有几种主流的网盘,而且还有分低容量和原版的下载。说明运营商还是在事先做了详细的考虑和准备。我7月6日晚上开始从115下载,只用了2个小时左右,就下载完成。虽然中间一度传言,要到北京时间7月7日上午9点左右才可以激活,但是我还是趁着第一波春风,在7月7日早上3点左右就激活成功,激活的效率很快,并没有出现之前担心的排队时间长,服务器被挤爆的情况。

BUG
就程序而言,整个游戏运行比较稳定,只有在绿竹林的时候,有出现过一次,战斗完成后,信息提示栏为白条的状况。另外还有两次在游戏中途提示运行错误而跳出的情况。但总体而言,还是令人非常满意的。即便是先跳出程序,浏览网页后,再跳回去,程序也没有崩溃。本人也没有发现很明显的BUG。(系统为正版WIN7 32BIT)

评分 9分

注:因为我是数字版,所以没有遇见很多人报怨的发货晚,JS太高价格的情况,所这里不在评分中考虑。

2.画面设定和展示

人物设定
这次的人设没有给人太多的惊喜,几个主角的造型除了小蛮之外,都让人不由自主的联想到仙剑4.

姜云凡的造型很接近云天河,除了那头棕色的头发,和迎风飘舞的丝巾,基本上就是一个活脱脱的翻版云天河。唯一的亮点,可能要算虎骨状(个人感觉)的护臂和护腿。另外那个丝巾的设计跟人物的整体服装风格格格不入,所以显得特别刺眼。对展示人物的个性似乎也没有太多的帮助。反而让人觉得是画蛇添足的一笔。

唐小姐则是翻版的柳梦璃,只是换了个颜色,加了把伞。同样的龙幽的设定则让人想到慕容紫英。

最后,不得不说下,小蛮的设定。红色的头发,还可以用灵力强大的表现来勉强解释下。但,那身超短裙,黑丝袜是怎么回事?这个造型实在是让古典武侠粉丝难以接受。一部好的设计作品不是去随波逐流,而是,必须要有创造潮流的勇气。

与主角的设定相反,几个主要配角的服装设定倒是让人非常满意,包括蜀山七圣,林妹妹(话说,林妹妹是怎么回事啊,让人眼前一亮的设计,但是居然只是个跑龙套的,搞什么呢,这是。),魔翳,还有魔教教主,这些人的设计都还不错(让人无法接受的是羽裳的设计)。

街上的NPC和路人的设定却显得单调了些,重复的机率很高。特别是祭都的路人完全没有魔界的感觉。都是活脱脱的人族嘛,哪怕你说他们很接近人类,但是还是至少动点脑筋想想不同的造型吧。感觉北软在这里没有花太多的心思。而各色各样的路人设计,却恰恰是仙剑系列的光辉传统。

考虑到配角出色的设定,最后总评 6分。

物品,武器造型

物品的2维图片做的还是很精细的。武器的设计也不错,让我印象特别深刻的是七星刀和蛇矛。8分

怪物

一般小怪的设定也达到了我预期的水平。只是感觉这代的小怪的种类比较少。另外要提一下的是,仙5地图上怪物的尺寸也采用了真实比例显示,这是系列的第一次,配合良好的迷宫气氛,有不错的代入感。
BOSS的造型很不错,只是最后的那个BOSS也太像。。。。擎天柱了吧。8分

迷宫场景(这里只讨论画面设计,迷宫难易度设计,见后面)
这里必须要表扬下,迷宫的场景做得很棒。色调和景物的拿捏很到位。特别是这一代的动态效果,比如苍木山上随风飘动的树叶,天覆顶上的火星飞舞都极好的烘托了现场的气氛。而且整体的效果带有浓浓的2D时期的绘画风格,这才是中国武侠游戏应该有的样子。 9分

城镇(关于城镇系统请看下文)

这次的城镇美术设计,只能说达到了仙剑系列的平均水平。创意不够是最大的问题,特别是祭都的美术设计简直让人无比失望,本来魔界的情节,给了美术设计极大的自由联想空间,但是最后的设计就跟祭都的居民一样—–平淡无奇。不过,看事情要看两面,这次的蜀山的设计还是很值得肯定的,把蜀山的磅礴气势展现得淋漓尽致。七宫的设计既符合人物的特点,也很奇妙。看在蜀山的面子上,勉强给个7分。

运镜
视角锁定这一点,估计是网上被网友诟病的最厉害的一点。毕竟现下的主流3D游戏,特别是网游都是采用自由视角的,让很多玩家突然一下习惯不了。但是需要指出的是,不是说现在画面好的游戏都必须是自由视角,像战神系列就一直都是视角锁定,但是只要运镜运用得当,丝毫不影响游戏的视觉享受。合理的利用运镜技术,还能达到一些特别的效果,比如,SANTA MONICA (战神的制作工作室)就特别喜欢把隐藏物品故意放在镜头视角的背后,从而鼓励玩家去探索一些平时看不到角落。仙5游戏初期的运镜设置还需要极大的改善,很多地方的角度设置不太合理。特别在开封城里,给人的感觉是,锁视角的原因是为了遮盖一些\”见不得人\”的地方。我就感觉到,在视角看不到的地方,恐怕北软连图都没画。随着游戏的发展,运镜要好一些,但是还是有好多地方的运镜不够成熟。比如说蜀山去镇妖塔的路上有一座大门,在过门的时候,游戏却没有把镜头转到人物的身后来,而是始终还是从门的侧面观察过去,这样人物会经常撞到门上,过去不了。7分

战斗与技能画面

这次仙5的战斗画面还是可圈可点的,除了背景符合当时的场景以外,部分的战斗场景也加入了动态效果,增强了一点临场感。
这次的技能画面可以说是仙4的升级版,华丽,炫,酷,帅,爽。。我脑海里所浮现的都是类似的形容词。不过,俗话说得好,过犹不及。这次仙5的技能画面华丽得似乎有些过了头,哪怕是主角刚开始的低级技能都配以相当华丽的动画。经过几十个小时的长期奋战后,对这些效果已经产生了审美疲劳,以致于,到了最终BOSS战的时候,已经提不起兴趣,去欣赏那些终极技能的效果了。其实,我个人认为,更为明智的做法是,循序渐进提升技能效果。把大型的技能动画,局限于几种终极技能,和灵珠的法术。这样才会让人感觉到主角武功能力的飞跃。

不过看得出来,这次北软在技能动画上,下了很大功夫,每个人的技能都各有特色,也搭配了符合个人特色的技能动画。个人最喜欢的是狂龙迅影斩,动画颇有黄玉郎漫画的风格。顺带说下。。主角的终极技能的开头有个动作,怎么看起来。。感觉像主角正在如厕。。。

不管怎么说,在这点上,北软还是应该得到赞许的,总评分 8分。

画面部分总评分 7.5 分[$HR getPages$]

3.音乐音效

背景音乐总的来说,维持了仙剑系列的高水准,总体悦耳,但是特别突出的音乐也不算多。个人印象比较深刻的是苗寨的音乐,优美而欢快。另外,开始进入游戏画面的背景音乐也不错,结尾的音乐如果没有人声的话,我觉得会好一些。。主要是那个唱腔有点太KTV了。。。

需要指出的是,伴随着场景的转换,也有背景音乐的转换,在大多数的情况下,还是可以的,但是有几个地方的转场不是很自然,比如在折剑山庄那里,出山庄的大门进入到镇上,音乐转换很硬,如果加上淡出和淡入效果,会不会要好一些呢。

网上很多人发帖抱怨,战斗音乐没有新的曲子,其实,我个人觉得,这个没什么好值得批评的。毕竟仙5是系列的一个作品,用点前作的音乐,可以让人联想到前作,从而,产生一种连贯性的感觉。况且,仙5并不是说完全没有新的战斗音乐,新的战斗音乐还是很不错的,比如闯七宫阵的第一关的战斗音乐,就相当的不错,最终战的音乐也很好。

场景音效偏少,除了有少数的嘈吵声之外,基本上是上纯音乐。不过这个不是仙5的问题,这也是国内RPG的通病。其实,北软可以考虑下,在下作多增加一些场景音效。比如鸟声,风声,知了声,动物的叫声,在市集里人群的声音。加入适当的音效,可以极大的提升临场感。像仙一走僵尸镇那一关,背景就有狼声和蛐蛐的声音(如果我没记错的话),那个效果就非常的棒。

战斗音效作的不错,击打的声效随着武器的变化,也有所不同。

音乐部分总评 8分

注 目前,配音还没放出,暂不加入评分。

4.操作

游戏的操作还是很容易上手,WASX已经成为眼下的标准,空格开箱,滚轮拉远近也不需要太多解释。而战斗中的ESC加热键的组合也极大的避免了重复操作,提高

《仙剑5-剑傲丹枫》登陆IOS平台 首支预告片欣赏

【52PK 2月21日消息】日前,《仙剑5 大宇资讯宣布,继《Flying PuPu》及《大富翁 4 Fun》在iOS平台获取成功经验之后,旗下经典华人RPG游戏《仙剑奇侠传》系列也即将在2月底登上移动平台。《仙剑5 首波将以在大华人市场销售量突破百万套的《仙剑奇侠传五》打头阵,推出首部曲作品《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》。

游戏的首支预告片也已经公布。

《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》预告片

剧情的部份含盖了PC版前段情节,从苍木山上的山贼小伙子,因缘际会下解救了被魔猿袭击的黄衫女子,在后续的冒险途中,又邂逅了苗族少女小蛮与神秘魔族青年龙幽结为伙伴,到一行人为了追查疫情来到丹枫谷寻觅真相为止。

知名3D引擎打造爽快关卡式即时战斗游戏

本作由大宇台北移动平台研发团队开发,首度使用了知名的3D引擎,并由仙剑之父姚壮宪担任监制,其中投入不少制作成本,同时支持Retina Display及推出Universal版(单版本同时适用于iPhone4及iPad),并针对目前最新的iPhone 4s及iPad 2进行最佳化,力求仙剑系列首次登上iOS平台就能有很好表现。

本作是关卡式战斗游戏,战斗操作和玩法有别于PC版,将采用时下最受欢迎的“即时触控战斗模式”,玩起来相当刺激有趣、爽快感满点;同时也将游戏历程设计成关卡制,方便玩家可以利用短时间随时游玩、轻松娱乐,零碎时间也能体验游戏娱乐性。

超直觉触控玩法 多样化技能&装备

《仙剑奇侠传五 – 剑傲丹枫》汲取一般移动平台游戏的良好优点,在操作方式上十分直觉,即使是游戏初学者也相当容易上手,玩家只要用手指简单操作点击、滑动等动作,轻松就可以控制角色的移动、攻击及使用技能等行为;并支持iOS多点触控功能,让玩家循序渐进学习强化,最多可同时操作4个角色进行战斗,使用各种搭配组合迎战各种敌人。

角色成长后可获得不同的专属技能,发挥出各自的攻守特性,还可在商店中获得特殊技能,供玩家自行分配到角色身上。武器及防具等强度、属性也是玩家编成队伍的重点,配合敌人的弱点特性,适时选择相应的属性装备,能大大提升克敌致胜的机会。

《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》

《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》

《仁王2》新DLC“太初武秘史”将在11月13日公布

  今天,官方宣布《仁王2》新DLC“太初武秘史”将在11月13日公布,届时会有众多新情报放出。

《仁王2》新DLC“太初武秘史”将在11月13日公布

  11月13日次时代主机已经发布,或许官方将会带来关于次时代以及《仁王2》完全版的消息。不过Team NINJA在推文中谈到了关于拳脚和袖子式样的武器,因此11月13日大概率也可能会发布关于“太初武秘史”中新武器的情报。

  目前《仁王2》前两部DLC“牛若战记”“平安京讨魔传”已经发布,新一款DLC“太初武士秘史”,具体发售时间尚待公布,敬请期待。

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《云顶之弈》新赛季预计三月上线 新英雄新元素新皮肤

英雄联盟官博发布了视频,向大家介绍了2020赛季云顶之弈模式的一些咨询,一起来了解一下。

视频欣赏:

视频中,两位《云顶之弈》的制作人向大家介绍了游戏一路走来的历程,以及即将在下个赛季推出的内容。据称这将是一个非常宏伟的“计划”,并暗示会让玩家如去到异世界般惊讶。再联系“明星”、“宇宙”、“未来”等加引号 的词汇和视频背景中的的皮肤原画,也许新的赛季会与游戏中的系列皮肤有关。

第三赛季预计将于3月中旬上线,敬请期待。

视频画面:

《云顶之弈》新赛季预计三月上线 新英雄新元素新皮肤

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《了不起的修仙模拟器》灵气值增加方法介绍 灵气值怎么增加上限

了不起的修仙模拟器灵气值怎么增加上限?想必很多朋友都知道本作想要成仙,需要结成一品金丹,而一品金丹需要最少10W的灵气值上限才有可能结成,所以小编给大家带来了了不起的修仙模拟器灵气值增加方法介绍,需要的朋友还不快进来看看?

灵气值增加方法介绍

小灵丹可以增加灵气最大值,且每次吃也都只是加2000灵气,算是比较简单不容易爆体的丹药,不过用之前还是需要将体内灵气都消耗完才可使用。

也可以提升基础属性,比如根骨、筋骨是加灵气上限的,只要你灵气上限够高,就很容易结成好的金丹。

除了吃小灵丹,还可以吃地母灵液、紫灵芝等等。

而很多天才地宝也是可以加基础属性的。

大家需要多多外出探索就能探到很多药品了。

以上就是小编给大家带来的了不起的修仙模拟器灵气值增加方法介绍,希望对大家游戏有帮助。

《乱斗西游2》仙阶系统曝光 助力英雄修仙得道

全面革新的网易超人气MOBA手游《乱斗西游2》仙阶系统首次曝光,助力英雄修仙得道,凡通关十四章之后的玩家,即可踏上修仙之路,完成游戏内日常任务,获得相应功勋,累计功勋可由散仙修炼直至玄仙,获取仙位称号并领取海量俸禄,全新成长福利体系强势来袭。

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从散仙到玄仙 仙阶体系开启

《乱斗西游2》此次开放的新仙阶系统,修仙体系共设有散仙、地仙、灵仙、真仙、金仙、玄仙六大仙阶,每一仙阶又对应从一阶到十阶十个层次。在玩家的修仙过程中,通过完成任务所获得的功勋将进行累积,每周一将对本周内玩家获得功勋进行结算,重新评定所有玩家的仙阶并发放俸禄。

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修仙之路更是好比逆水行舟,不进则退:如若在修仙过程中懒惰懈怠,未能完成当周仙阶最低功勋要求,则会被剥夺功勋,更有可能一路被贬为庶人。

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踏雪寻梅 寻冬至专属福利

12月9日至22日,《乱斗西游2》内“飞花落雪”、“瑞雪呈祥”、“沐雪客来”三大冬至活动将全面开启,玩家只要在活动时间内,完成各种日常任务即可获得包括凌霜花、金装等在内的丰厚奖励。凭借凌霜花更可参与“踏雪寻梅”玩法,赢取元神材料、注灵材料、英雄、装备等惊喜大礼等。

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关于《乱斗西游2》

《乱斗西游2》是一款采用网易自研NeoX引擎打造的全新3D大作。游戏中,玩家不但可以体验到ARPG式的闯关玩法和英雄收集玩法,更能使用虚拟摇杆和虚拟按键体验到PVP战场的MOBA玩法,在《乱斗西游2》中,实时对战全新升级,更增加3V3六人对战!其标准的双阵营设定、推塔进攻模式、精心优化的美术效果、以及英雄战斗定位, 将唤醒所有lol与dota玩家的手指,在手机上重现显示器前的激情四射!

更多详情,敬请关注:http://ldxy.163.com

《九阳神功》即将登陆XBOX平台 独占武者首度揭秘_0

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 电视游戏资讯 → 《九阳神功》即将登陆XBOX平台 独占武者首度揭秘

[乐游网导读]中国游戏这次终于以高标准的姿态走出国门了,蜗牛官方最新消息《九阳神功》即将登陆XBOX平台,独占武者首度揭秘,一起来看看现象内容吧。

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XBOX独占武者天机魔童

此次作为登陆Xbox One的两位独占武者暂未公布身世和姓名,但可以确认的是,壮汉武者为边关悍将,持斧盾作战,定位为防御;而萝莉武者为出逃女童,随身一柄金伞,定位为输出。二人的实机形象与原画设计相同,分别以玄黑和金黄为代表色,彰显了大明朝廷边将的威严以及世家名门弟子的富贵。

朝廷边将威武雄壮

名门弟子富贵娇气

区别于PS4独占武者萧天放与冷风萍这样具有正派与邪派对立的经典武林豪杰形象,Xbox One独占武者则为原创形象,分别体现了江湖之中朝廷势力与世家门派的交错,使得两平台共同构成了一个龙争虎斗的《九阳神功》,欲知两位武者的详细情报,请各位玩家密切关注《九阳神功》接下来的报道!ChinaJoy会展中,《九阳神功》也将带来更多关于Xbox One平台的消息,敬请期待!

关于《九阳神功》

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《九阳神功》,第一武侠MOBA,首款全平台3D武侠英雄团战网游!

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《乐高侏罗纪世界》最新截图放出 6月揭开神秘面纱_0

《乐高侏罗纪世界》作为乐高系列的最新作品,今天也为玩家们带来了最新游戏截图,这款游戏将于6月12日正式和玩家们见面,虽然这款游戏的题材来自所有侏罗纪电影,但是并没有受到束缚。

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《乐高侏罗纪世界》很快就要和大家见面了,喜欢这款游戏的小伙伴们赶快看看吧!

乐高侏罗纪世界截图1

 

乐高侏罗纪世界截图2

 

乐高侏罗纪世界截图3

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《中土世界:战争之影》新预告 美丽世界与残酷战争!

目前,华纳兄弟发布了《中土世界:战争之影(Middle Earth: Shadow of War)》的新预告片。

《中土世界:战争之影》新预告

预告片展示了不同的环境与外形各异的城堡,在宁和之外,则是无尽的战火与厮杀,这才让人记起在这美丽的世界之中,正充斥着残酷的战争。

《中土世界:战争之影》将于2017年8月22日发售,登陆PS4/PC/Xbox One。

高清视频画面:

《中土世界:战争之影》新预告 美丽世界与残酷战争!

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《丧尸围城3》11月上演恐怖大战 无厘头恶搞靠边站

  在今年E3演示中,卡普空在《丧尸围城3》的故事中添加了随机恶搞元素。这可不是《饥荒》中的丧尸横行哦!玩家会在轻松愉快的环境中进行游戏,但仍体现出下一代作品中蕴含的大量信息。

  而最近《丧尸围城3》执行制作人Josh Bridge在采访中说道:

  “实际上我们从一开始就是这么计划的。我们和卡普空日本公司关于这一点讨论过很多次了,我们想做一款不只有重复相同公式的全新游戏,那种时间紧迫的感觉需要做些修改。”

  “当我们自己去玩《丧尸围城1》的时候,实际上是有点失落的,当然游戏中有许多很好的要素,我们也想继续挖掘这一点……但我们不想成为单调的开发商,比如说‘好吧,不要时间限制了’,这不是真正的创新,我们是经过了一番回溯和处理才找到方向的。这是很酷的一件事,但有许多要素也延续了下来。我们真的想让丧尸成为威胁——丧尸才应该是游戏的大明星,而现在许多游戏只是把他们当成玩具。”

  “所以如果要我说的话,他们应该是生命的威胁,在游戏中会对主角们构成威胁,游戏也应该看上去很紧张。所以,游戏本质上是一个恐怖游戏,其次才是个恶搞游戏。”

  改变游戏基调对一个工作室来说始终是件好事,起码听起来还有一点点艺术追求。

  《丧尸围城3》预定于2013年11月发售,登陆次世代主机。

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