《Paragon》宣传片有刺客!四位角色登场

《Paragon》这款射击类的MOBA游戏公布了新的角色。从新宣传片中可以看到有刺客加入。

糅合了MOBA和FPS元素的《Paragon》在不久前为我们揭示了四名全新的角色,并公布了一段典型的推线+Gank的Moba视频桥段,不得不说,用FPS游戏打MOBA还真是别有一番风味啊。

首先来聊聊这四位新角色。率先登场的这两位名为Gadget和Feng
Mao。前者人如其名,随手就能甩出各种具有攻击力的小道具,而名字一股美式中文风的Feng
Mao则是位手持类关刀的近战男,其劈砍技能还有不错的视觉效果,想必攻击力也不容小觑。在这两位疯狂推线的情况下,另一方终于赶来一位角色进行防守,他就是体积颇大的狂怒(Rampage)。这家伙不仅能扔出巨石进行远程攻击,还可以进行附有范围AOE的跳跃攻击。最后则是可以遁入暗影中的杀手角色Kallari,高攻击+隐蔽性,这类角色想必大家已经再熟悉不过了吧?

《Paragon》将在今年第一季度启动Steam Early Access,并会在夏天进行首次beta测试。除PC外,这款游戏还会登陆PS4平台。

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《NBA 2K16》中文下载发布 篮球年度大作来了!

NBA 2K16》是一款体育竞技类篮球单机游戏,由2K Sports制作发行。NBA 2K16除保留《NBA 2K15》的优质品质外,还将大力提升整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。

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《NBA 2K16》中文下载发布 篮球年度大作来了!

配置要求

最低配置

系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 

CPU: Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later) 

内存: 2 GB RAM 

显卡: DirectX 10.1 compatible (512 MB) or better 

DirectX: Version 10 

硬盘: 50 GB available space 

声卡: DirectX 9.0x compatible

推荐配置

系统: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 

CPU: Intel Core i5 or better 

内存: 4 GB RAM 

显卡: DirectX 11 compatible (2 GB) or better 

DirectX: Version 11

硬盘: 50 GB available space 

声卡: DirectX 9.0x compatible

游戏视频

游戏截图

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NBA 2K16上市时间 | NBA 2K16配置要求

《AU2》6月24日韩国公测 男生止步

韩国YD在线今日正式宣布由T3 Entertainment开发的休闲舞蹈游戏《Audition2》(暂译:劲舞团2)将于6月24日起在韩国开启公测。

在公测的初期阶段,只有女性玩家在任何地方都可以登录游戏,而男性玩家只能通过运营商指定的网吧才能游戏。

AU2
AU2
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  • 类型:竞技休闲 > 音乐
  • 模式:未知
  • 状态:封测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:现代
  • 时间:2010-04-28
  • ·AU2韩国首测帐号申请指南[04-13]
  • ·《劲舞团2(AU2)》官网上线 4月28日首测[04-13]

《80后指挥官》S级辅助娜塔莎攻略

这期我们将为玩家小伙伴们带来的是S级辅助型英雄娜塔莎的攻略详略。娜塔莎是一名以间谍能力和暗杀能力闻名的女特工,因为基因改造而大大的延缓了衰老速度。娜塔莎这名英雄兼具控制和削弱敌人的能力,是一名非常强力的辅助型英雄。

作为一名S级评价的辅助型英雄,娜塔莎的控制能力尤为出色,搭配上她的技能,能够控制全场,为输出型英雄提供良好的输出环境。不弱的攻击能力也让她为团队提供不少输出,减少了火力负担。

娜塔莎获得初始就用于基础大招魅惑,黑寡妇抛出一个飞吻,魅惑一个随机敌人英雄9秒,魅惑期间每3秒损失固定生命值;在英雄升至2星时解锁技能电击弹,黑寡妇发射2枚电击弹,削弱目标和目标周围敌人的命中并造成一定伤害;在英雄升至3星时,解锁技能生命强化,少量提升娜塔莎最大生命值上限;在升至4星时,解锁技能震击弹,黑寡妇向两个随机目标发射1颗震击弹药,命中的敌人和周围目标造成2秒眩晕;在升至5星时解锁技能瞄准,大量提升娜塔莎的命中率,增强输出能力。

娜塔莎的专属士兵为阿帕奇武装直升机,解锁专属士兵后可为她带来不小的战力提升。在解锁并上阵了专属士兵之后,娜塔莎将获得替换大招美人心,黑寡妇对2个随机敌方英雄进行魅惑,魅惑持续12秒,魅惑期间目标每3秒损失大量的生命值。

娜塔莎还与游戏内不少英雄存在着羁绊关系,激活这些羁绊可获得效果增强各项基础属性。娜塔莎与冬兵可激活羁绊效果谍影重重,增加大量命中;与鹰眼可激活羁绊效果神盾特工,增加暴击能力;与猫女和劳拉可激活羁绊效果迷踪丽影,增加大量闪避与吸血能力;与诺娃、凤凰女和猫女一起可激活羁绊效果多面魅力,增加大量的对人攻击和对甲攻击力。

“权力的游戏”体验版手游《冰火传奇》剧情曝光

        最新报道称,“权力的游戏”第六季将在明年春季回归,但对剧迷而言仍是漫长的等待。不过值得期待的是,追剧无果的愁苦终于可以释放了。据悉,一款基于“权力的游戏”改编的角色扮演游戏《冰火传奇》即将在9月开放测试。剧中重要人物珊莎,小恶魔,龙母,马王等都将在游戏中出现,带你重温原著剧情,感受原著魅力。如果你是冰火粉丝中的一员,一定不能错过这款手游大作!

        熟悉美剧“权力的游戏”的朋友,追到第五季相信已经被虐得不要不要的了,不仅史塔克家族支离破碎,大量重要角色死亡,连心目中认定的男主雪诺都领了便当,那时内心几乎是崩溃的。接过美剧的权棒,将这冰与火之歌收录到掌中移动设备,让故事回到最初,这次“权力的游戏”将有你的参与!

“权力的游戏”体验版手游《冰火传奇》剧情曝光

    白手起家,闯荡维斯特洛大陆

    《冰火传奇》遵循原剧,从世界地图到游戏场景,从角色到剧情内容,我们被带入一万多年前的维斯特洛大陆。作为一名天赋职业者,身赋无限潜能,战异鬼,斗巨龙,点燃人类的希望!周旋于九大家族之间,暗中建立自己的家族势力。被诸神眷顾的你是否能够完成使命,击杀异鬼,平复内乱,谱写荣耀史诗?一切统统等你亲自来战!

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《冰火传奇》临冬城对比图

“权力的游戏”体验版手游《冰火传奇》剧情曝光

《冰火传奇》君临城场景

    体验美剧魅力,享受手游乐趣

    作为美剧迷,我们都深知在“权力的游戏”中,几乎没有一个角色是完全安全的。这种设定在游戏中也是一样。玩家在维斯特洛大陆上不是完全安全,随时有可能被其他玩家杀死,这种游戏设计,让玩家充满变强的动力!凡人皆有一死,《冰火传奇》这种深度还原的精神,并加以游戏化的演绎,让我们在体验美剧魅力的同时,充分享受游戏的乐趣。变强!复仇!生存!成为游戏的主宰!

“权力的游戏”体验版手游《冰火传奇》剧情曝光

《冰火传奇》战斗画面

        《冰火传奇》手游采用Unity3D引擎打造精美的全息感光影画面,华美精致的建筑,酷炫的技能特效,令玩家置身于恢弘的中世纪冷兵器时代,龙族与异鬼的魔幻元素让这片大陆充满无限可能。游戏中玩家可以孵化龙蛋,探险巨龙巢穴,骑龙战斗,新颖独特的玩法给予玩家独特的震撼体验!

“权力的游戏”体验版手游《冰火传奇》剧情曝光

《冰火传奇》探险巨龙巢穴

        不用再抱怨坑神乔治马丁,3D魔幻史诗大作《冰火传奇》正蓄势待发,等待九月与玩家亲密接触,结束大家等剧的惆怅与幽怨!首创各种新鲜玩法,全屏酷炫特效,哼唱冰与火之歌,等你前来体验!

更多相关游戏信息请关注:《冰火传奇》爱游戏官网

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windows10技术预览版无法激活解决方法

Windows10技术预览版目前只提供了一个公开密匙,使用此密匙即可成功激活。小编测试安装的时候默认已经联网激活了,如果你遇到了“无法激活Windows。请稍后再试一次”的提示,可以尝试重新使用公开密匙激活Win10。

1.按 win+X 组合键或右键点击开始菜单按钮,选择“命令提示符(管理员)”.

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2.输入以下代码:slmgr /ipk NKJFK-GPHP7-G8C3J-P6JXR-HQRJR 然后按Enter键回车即可激活。

Supercell年营收20亿美元同比减3% 利润减20%

曾几何时,芬兰手游开发商Supercell是业内绝大多数人艳羡的对象,这个成立了刚刚8年多的公司迅速做到了100亿美元估值,不足300人的团队已经连续3年创下了20亿美元以上的年收入。

不过,随着春节期间的财报数字公布,不少海外媒体突然“粉转路人”,收入利润双下滑、游戏产品老化、收入增长停滞等说法层出不穷,的确,从数字上来说,Supercell在2017年的表现并不好,出现了收入和利润双双下降。

但是,在这生硬的数字背后,Supercell到底为何从收入三连冠“沦落”到收入与利润双下滑?在手游市场急剧变化之下,坚持创新到底是睿智还是偏执?我们不妨看看这家芬兰公司为了“创造伟大的游戏”而付出了什么代价:

止步的财报:2017全年营收降低3%、利润下滑20%

据爱尔兰时报透露,芬兰手游公司Supercell 2017年收入为20.3亿美元,同比下滑了3%,税前利润为8.1亿美元同比下滑20.5%,利润率为40%,有分析公司表示,这主要是因为发布了5年的大作《部落冲突》的收入持续下滑。

外媒Pocket Gamer在提到该公司财报的时候用“具有讽刺意味”来形容,当然,了解Supercell过去辉煌的同行都可能知道其中的原因。这家芬兰公司成立于2010年,得益于《部落冲突》和《皇室战争》等游戏在全球范围内的巨大成功,该公司连续三年成为全球手游收入冠军。2016年,中国的互联网巨头腾讯控股斥资86亿美元收购了Supercell公司84.3%的股份,使其估值超过102亿美元。

与很多开发商不同的是,Supercell并没有面向不同用户群研发太多的手游作品,而是选择了少数精品大作的策略,没有能够达到全球收入榜Top 10潜力的项目就会被砍掉。在2016年3月份的GDC大会上,该公司的游戏主管兼美术师Jonathan Dower表示,工作室此前的10款游戏中,有7款被扼杀在了创意原型阶段,两款在测试期关闭,只有一款《皇室战争》最终在全球发布。

而收入对比方面,实际上如果把汇率因素考虑进去(用欧元结算),Supercell在2016年同样出现了收入下滑,从2015年的21亿欧元降低到18亿欧元,降幅14%。和2016年相比,该公司的收入虽然下降不多,但利润却出现了比较明显的下滑,从此前的9.7亿美元降低为8.1亿美元,降幅20.5%。

截至目前,Supercell旗下共有4款游戏,分别是《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,另一款多人实时竞技玩法的《Brawl Stars》仍在测试中。

收入的背后:连续3年利润率超过40%

在GameLook看来,Supercell的财务表现并不能说明这家手游公司出现了比较大的问题。如果抛开同比增减来看,20亿美元的年收入仍是绝大多数同行难以企及的成功,8.1亿美元的年利润也是让很多上市公司都只能望洋兴叹。

与绝大多数的同行相比,同等收入规模下,Supercell的人数是最少的;同样的员工数对比,该公司的收入和利润都是最高的,比如MZ的员工数为900,Gameloft的员工数则在5700人左右。

按照收入比例,Supercell在2017年的利润率为40%;按照人均来算(Supercell截至2017年底总人数241),该公司2017年人均创收840万美元、人均创造利润336万美元,这些数字仍超过了很多游戏公司。

Supercell过去6年三组数字对比

据Pocket Gamer统计,Supercell自从2013年以后的利润率几乎都在40%以上,巅峰期为2013年创造的45%利润,只有2014年低于40%(为33%),换句话说,这家公司已经连续3年利润率在40%以上,虽然收入下滑,但平均到每一天来算,Supercell的单日收入仍超过500万美元,每款游戏带来的平均年收入也都在4亿美元以上,远高于行业平均水平。

去年11月初,Supercell公司CEO Ilkka Paananen在伦敦举行的一次业内活动上透露,目前Supercell旗下游戏的DAU仍超过1亿,也就是说,地球上每60个人,就有一个是其游戏玩家;需要特别说明的是,Supercell上一次提到DAU破亿,是去年《皇室战争》发布之后正如日中天的时候,一年多没有新作仍能保持这样的记录,充分说了其游戏玩家的留存率之高。作为对比,我们从其母公司腾讯2016年11月公布的财报发现,去年年底腾讯旗下手游的DAU也是1亿,而Supercell仅靠四款游戏就达到了如此之高的用户量级,俨然成为了“小腾讯”。

所以,收入和利润规模的下滑,实际上并不能成为判断Supercell成败的关键指标,无论是作为一家商业公司还是手游开发商,Supercell仍是业内翘楚。

“爱的代价”:偏执于大作的Supercell

不过,之所以对Supercell持肯定态度,最主要的原因并不是它的数字表现有多么出色,而是这家公司对于大作研发近乎“偏执”的态度。

虽然收入和利润双双降低,但CEO Ilkka Paananen表示,2017年的表现对于Supercell而言是不错的,他在一次新闻发布会上说,“我们的财报数字没有去年那么高,所有的游戏发布时间都超过一年多了,在欧美市场,这些游戏的增长没有以往那么快,我们去年也没有正式发布任何新游戏”。

他说,“我们的目标是为尽可能多的玩家创造游戏,希望这些游戏可以让他们投入很多年的时间,甚至一直玩下去。这很明显是非常难以达到的标杆,我很自豪的是,我们的团队成员在对游戏质量的要求上没有任何的妥协,只为我们的玩家做最好的游戏,长期范围内,Supercell仍将按照这种理念继续发展”。

实际上,Supercell管理层对于收入的重视程度并不高,Ilkka Paananen透露,“在短期内,如果要快速完成财务数字指标,保持公司收入持续增长,只要推出一款新游戏就可以了,但我们的团队没有任何一个人愿意为了收入而牺牲我们的第五款游戏”。

豪门入场:遭遇市场成熟期巨变的无奈

有不少人认为,在手游市场持续快速增长的情况下,作为坚持创新的早期成功者,Supercell本应该顺势增长,这也是有些分析师对其“粉转路人”的主要原因之一。

但不得不说的是,由于手游市场的快速成熟,行业格局以及商业模式都发生了巨大的变化。如果说2013-2015年是传统游戏豪门的“手游觉醒期”,那么2016和2017年则是几大厂商彻底改变头部市场格局的一年,随之而来的,是手游用户、市场、收入模式以及营销手段上的多重变化。

在大多数的手游行业报告中,都会提到亚洲市场的增长是带动全球手游收入增长的最主要动力,尤其是中国市场。但无奈的是,以《王者荣耀》为代表的竞技手游成为了过去两年的最大赢家,中国厂商自产二次元手游也成功开拓了国内外市场,Supercell以全球用户为目标的策略在中国区的表现远不如在欧美和其他市场。

无论是欧美还是亚洲,传统游戏大佬们都把越来越多的资源、资金和人力放到了手游市场,腾讯、网易、EA、索尼、万代南梦宫都在各自的市场通过不同的手段取得了头部位置越来越高的份额,以腾讯为例,该公司2015年的手游收入还只有213亿元,虽然未公布全年财报,但保守估计,腾讯手游收入在2017年至少可以比2015年翻三倍。

进入2016下半年之后,手游人口红利消失带来了曝光率问题的日益严重,越来越多的中国同行们开始大肆买量,这种不惜以利润率为代价的方式成为不少手游公司无奈之下的生存策略。而作为对比,Supercell在过去两年的营销成本却并没有过高的增长幅度,这也是该公司为什么可以保持连续多年超过40%的利润率的主要原因。

短期来看,Supercell的收入增长仍不乐观,测试期超过了半年的《Brawl Stars》意味着该公司对于其能否成为大作仍不确定,一些业内人士表示这款新游戏的收入表现未达到要求,或许会面临被停掉的命运,但无论如何,Supercell仍是业内最优秀而且最有价值的手游公司。

SE新游《刹那计划》透露 或为三部曲

  早在今年6月的E3发布会上Square Enix宣布了他们新成立了工作室“东京RPG工厂”,首款游戏《刹那计划(Project Setsuna)》也正式公布。最近SE社长松田洋祐在接受采访时透露了一些相关情报。

  在被问及《刹那计划》有什么新进展的时候,松田洋祐表示,“这款游戏是以‘切ない(悲伤的恋爱)’为主题,所以叫做“Project Setsuna ”。而本作的开发团队Tokyo RPG Factory主要以外部员工为主,以及以自由合同形式参加开发。游戏以短期开发为目标,在发售之后会根据结果来进行下一作的开展。SE希望可以将其打造成一个重磅IP,预计会在2016年发售。

  而关于新IP,他也表示,“虽然培养新IP很重要,但是想成为重磅IP却非常的困难,从目前的业界来看新IP会在第三作出现爆发(又或者相反)。从这些意义上来说,想要育成一个新IP至少需要制作3部游戏才可以。”他将其称为“第三部法则”,期待可以在第三作中爆发人气将市场规模培养壮大。

  而在被问到《最终幻想15》的相关情报时,松田洋祐只表示他们在为游戏的全球发售制定许多不同的方案,这些情报或许会在不久之后公布。

       SE代理首款国产手游:ARPG《世界2》进军日本

RPG新作《混沌6》即将发布 少男少女期待已久

  自从KID公司被迫退出游戏市场之后,5pb公司就从其手中接手了恋爱游戏《秋之回忆》,之后的《秋之回忆6》与《秋之回忆:打勾勾的回忆》都是由5pb公司独立开发与创作的,在延续着这一系列游戏经典的同时,公司也没有忘记在今年发布最新冒险游戏,那就是《混沌6》(ディスオーダー6),英文名《Disorder6》。

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  《混沌6》是一部冒险类脱出游戏,其故事剧情主要围绕着一对被锁链束缚在一起的少男少女展开,玩家将以他们的视角来面对一系列即将接踵而至的危险,逃离一个个困境,并在患难中慢慢萌生出两个人之间的爱情故事,玩家必须在故事剧情中进行许多的对话框选择,不同的选择会导致不同的剧情,有些错误的选择会导致BAD END(坏结局)的发生,所以在面临各种选择是请谨慎做出选择,选择正确会有其他更好的结局等着你。

  本部作品将会在今年的夏季正式公布,登陆平台为PS3与Xbox360,游戏角色与游戏原画由《DUNAMIS15》的作者長浜めぐみ制作,目前本作还在积极的开发与制作中,到时游戏将会带给玩家们一个充满着各种谜团与危险的未知世界,敬请期待吧。

R9 290X 4K分辨率下游戏性能预览 秒杀GTX 780

NVIDIA正在加拿大蒙特利尔举办自己的活动,AMD自然不甘心让对手抢走焦点,召开小型媒体会展示了R9 290X的表现,并特别允许部分媒体公布了R9 290X的两款游戏性能,而且是3840×2160 4K超高清分辨率下的。

 

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这两款游戏是《生化奇兵:无限》、《古墓丽影》,均隶属于AMD Gaming Evovled游戏合作项目,自然不会亏待A卡。

 

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首先是官方数据,但是R9 290X的数据只给了一个所谓“安静模式”(Quiet Mode)下的,怀疑是某种降压、降频模式,从而降低功耗和噪音。即便这样,其性能也超过了GTX 780,两款游戏分别领先17.5%、16.5%。

如果说官方数据难免存在水分的话,第三方测试数据就更有参考价值了,而且是来自最权威的两家国外硬件媒体,都是他们自己测出的结果。

 


AnandTech:

 

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只给了《生化奇兵:无限》的,中等质量下R9 290X跑出了63.8FPS,非常流畅,同时领先GTX 780 13.7%,而如果使用最高高画质并打开DDoF,二者就都跌落到了30FPS之下,R9 290X的优势也几乎没有了。

Tom's Hardware:

 

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  《生化奇兵:无限》超高画质下R9 290X领先了15.8%。

 

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  《古墓丽影》最高画质下R9 290X仍然快13.3%,而且突破了30FPS。

 

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Tom还贴了一张自家测试平台的图,表示正在对R9 290X和其它显卡进行全面对比评测,并忍不住透露说,4K超高清下的R9 290X其实并没有看起来这么强势,对阵GTX 780并不怎么太好。考虑到这里公布成绩的是AMD的两个优势项目,难道……

 

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这是一张疑似来自微星的产品定位对比图,可以看见R9 290X、GTX 780放在了一起,都是针对1440p以上分辨率游戏的发烧级产品。很显然,AMD不会去尝试挑战GTX Titan,尽管R9 290X的部分性能已经有了这个资本。

那么,NVIDIA还有必要整个完整版GK110核心的新卡么?

 


最后附送R9 290X官方超大图,分辨率7360×4912:

 

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